當(dāng)看完《馬里奧3D全明星》(以下簡(jiǎn)稱《全明星》)的宣傳片后,筆者立刻便登陸eshop,用祖?zhèn)髁税肽甑摹叭翁澗怼眱稉Q了它,滿腦子只充斥著一件事——終于等到你,《馬里奧銀河》(以下簡(jiǎn)稱《銀河》)。
永遠(yuǎn)的神——《馬里奧銀河》
筆者必須承認(rèn),購(gòu)買這部合集的唯一原因就是《銀河》,它或許就是史上最好的馬里奧作品,一部史詩(shī)級(jí)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,而對(duì)于這部《全明星》合集最大的不滿就是——《馬里奧銀河2》去哪了?氣死嘔累!
當(dāng)然,沖動(dòng)消費(fèi)后,理性審視一番,筆者也意識(shí)到這部賣到60美元的“冷飯亂燉”未必適合所有人,或者說究竟該不該現(xiàn)在就購(gòu)入本作,很大程度上取決于你對(duì)《銀河》有多喜愛,另外兩部作品《馬里奧64》與《陽(yáng)光馬里奧》也非常優(yōu)秀,但因?yàn)楦鞣N原因,都有些難堪大任。
《馬里奧64》于1996年登陸N64平臺(tái),是馬里奧系列的第一部3D化作品,也是早期3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的先驅(qū)之一,盡管本作誕生時(shí),關(guān)于“如何制作3D冒險(xiǎn)游戲”還處于探索階段,《馬里奧64》的實(shí)際完成度還是驚人的高,無論是操作手感、鏡頭控制抑或是關(guān)卡設(shè)計(jì),在當(dāng)年都有著非常突破性的成就,即便時(shí)隔二十多年,玩家依然能從中獲得許多樂趣。
上古巨神——《馬里奧64》
但歲月不饒人,哪怕馬里奧也不行,盡管大幅提升了分辨率,HD化后的《馬里奧64》在今天看來,還是有點(diǎn)太過老邁。96年曾驚艷世界的畫面,如今已經(jīng)有點(diǎn)“三年學(xué)動(dòng)畫”的邪典味道了,在當(dāng)年教科書級(jí)的關(guān)卡設(shè)計(jì),經(jīng)歷了后世一次次的學(xué)習(xí)、模仿與迭代,如今看起來也就不過如此,平平無奇了。
開場(chǎng)時(shí)玩家可以自由拿捏馬里奧的臉
這樣的大塊頭多邊形,如今接受起來也是非常需要勇氣了。
總之合集中的《馬里奧64》已經(jīng)不適合大多數(shù)玩家去體驗(yàn)了,如果本著考古、研究、朝圣等心態(tài)去玩,也需要拿出相當(dāng)?shù)哪托暮蜎Q心。
《馬里奧64》的水下關(guān)卡
《陽(yáng)光馬里奧》于2002年登陸NGC平臺(tái),因?yàn)镹GC在國(guó)內(nèi)超低的保有量,對(duì)于包括筆者在內(nèi)的很多玩家,這都是一部比較陌生的作品。
好在本作誕生于3D關(guān)卡設(shè)計(jì)、手柄右搖桿均已成熟的時(shí)期,經(jīng)過了分辨率提升后的《陽(yáng)光馬里奧》,首先在畫面上雖也不乏時(shí)代感,但絕對(duì)算不上辣眼睛,一些場(chǎng)景甚至稱得上亮眼,其次在操作邏輯和手感上,也沒有了明顯代溝,可以很舒適的游玩。
《眼光馬里奧》的畫面已經(jīng)很漂亮了
只是《陽(yáng)光馬里奧》在馬里奧主系列中實(shí)在算是個(gè)異類,大幅弱化了蹦蹦跳跳的核心機(jī)制,圍繞著一把“噴水槍”大做文章,從中或多或少可以看到日后《路易吉鬼屋》《噴射戰(zhàn)士》的影子,誠(chéng)然這確實(shí)是一次銳意創(chuàng)新的嘗試,只是也難免引發(fā)了不小的爭(zhēng)議,馬里奧系列之后的作品也沒有繼承這些玩法,而是老老實(shí)實(shí)的回歸傳統(tǒng),足見這次嘗試稱不上多么成功。
用背后的水槍去洗地(涂色?)算是本作的核心玩法之一
不過《陽(yáng)光馬里奧》的整體素質(zhì),玩家完全不必?fù)?dān)心,M站92分的綜合評(píng)分,足以讓其傲視游戲圈,只是比之馬里奧系列中的那一眾神仙們,稍顯怪異與遜色而已。
《陽(yáng)光》中也不乏傳統(tǒng)的跳躍關(guān)卡
最后我們來聊聊本次《全明星》中最閃亮的那顆星《馬里奧銀河》,筆者和幾位同事購(gòu)買本作的主要原因都是因?yàn)樗?,畢竟這是絕大多數(shù)玩家眼中最棒的馬里奧作品,在M站以97分位居歷史第六,緊隨其后的就是同為97分的《馬里奧銀河2》,雖然后輩《馬里奧奧德賽》也刷到了97分,但論開創(chuàng)性以及對(duì)業(yè)界的震撼性,《銀河》還是要更勝一籌。
《銀河》的主題就是在一個(gè)個(gè)小星球上冒險(xiǎn)
《銀河》以宇宙中一顆顆“星球”作為冒險(xiǎn)舞臺(tái),構(gòu)建出無數(shù)個(gè)微小而精妙的關(guān)卡,將“日式箱庭”推向了巔峰,通過對(duì)星球及重力概念的靈活運(yùn)用,打破了傳統(tǒng)的空間限制,玩家得以天馬行空的穿梭于不同空間當(dāng)中,以新奇的角度去重新審視世界,而不同星球間的變換,也總能帶來令人贊嘆的驚喜,使得每一次闖關(guān)都能獲得異常豐富的體驗(yàn),這樣奇妙的旅程完美的還原了《小王子》中的天真幻想,是本作最令人感動(dòng)的地方。
飛躍銀河系!
處處都是驚喜,都是挑戰(zhàn)
2007年便誕生的《銀河》,在《全明星》中畫面分辨率也得到了大幅提升,讓當(dāng)年本就驚人的畫面,歷經(jīng)十余年依然美輪美奐,充滿魅力,歲月對(duì)于這部杰作似乎格外的溫柔;玩法層面,保持了馬里奧最經(jīng)典的操作及手感,配合上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越時(shí)代的精妙關(guān)卡設(shè)計(jì),即便今天游玩,筆者也完全感覺不到任何代溝,仿佛在玩當(dāng)下的新作一般,被一次次的“創(chuàng)新”所震撼。
值得一提的是,《銀河》作為Wii上的作品,最好的體驗(yàn)方式是用“雙截棍”,也即體感方式游玩,而這恰恰對(duì)應(yīng)了switch的那對(duì)兒小手柄,因此TV模式下竟然非常完美的還原了當(dāng)年Wii的操作體驗(yàn),反觀在掌機(jī)模式下,要用觸碰來模擬當(dāng)年的體感操作,實(shí)際效果就比較慘淡了。
《銀河》中也有許多規(guī)模巨大的星球
總體上看,哪怕以今天的審美和潮流來看,《銀河》仍完全沒有過時(shí),如果你喜歡《馬里奧奧德賽》這樣的作品,那么《銀河》絕對(duì)是不容錯(cuò)過的,而《陽(yáng)光馬里奧》和《馬里奧64》相比之下就遜色一些,如果拆開來賣,想必后兩者在今天將會(huì)很小眾,而如今因?yàn)楹汀躲y河》強(qiáng)行捆綁,能一起賣出60美元的高價(jià),并沒有給玩家以更多的選擇空間,多少顯得任天堂有些狡詐。
永恒之戰(zhàn)
另外作為和《銀河》一樣偉大的《銀河2》的缺席,也是令筆者所憤憤的,希望它哪怕能以單獨(dú)發(fā)售的方式,也盡快出現(xiàn)在switch上吧。
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